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原神和塞尔达区别分析(原神和塞尔达有可比性吗)

原神2020年9月28日开服,至今已经过去了两年半的时间。从米哈游官宣后玩家怒砸PS4,声讨原神抄袭,到注册用户突破1亿,原神经历了很多。作为一个“后知后觉”的人,我这段时间我深入的体验了一下&34;这个游戏,谈谈原神与塞尔达的区别。

如果不去深入体验,光看画面效果、“风之翼”、解密元素等等来看,原神有很多借鉴塞尔达的地方。但是深入游玩后,我发现原神和&34;根本就不是同类型的存在:

从游戏类型来看: &34;是一款开放世界的网络RPG游戏,而&34;是一款单机动作冒险RPG游戏。原神的开发者也承认,设计游戏世界时有借鉴塞尔达等优秀的游戏作品,但原神应该是“站在巨人的肩膀上”,视野更广阔。&34;的游戏世界名为提瓦特,由七个元素构成,每个元素都代表着不同的能量和力量。而&34;的游戏世界名为海拉尔,是一个幻想的中世纪世界。提瓦特世界不同的元素令人着迷,7个不同的国度(目前只开放了4个国度)让人眼前一亮。原神的任务设计挺有意思,主线任务和支线任务会让人不断的深入提瓦特世界。海拉尔大陆中也是充满着神秘气息,林克不断探索世界,寻找记忆,拯救公主。

从游戏角色来看: &34;有多个可玩角色,每个角色都有自己独特的属性和技能,很多角色人气很旺,原神的线下联动活动中,粉丝很热情,不少粉丝纷纷说:我是XXX的狗,可见人气很旺。而&34;的主角是一个名叫林克的男孩(每一部作品都是),玩家在游戏中扮演他。 &34;吸引人玩的地方是多人联机,抽卡解锁角色、武器、探索世界、解开谜题、击败敌人并提升自己的等级。而&34;吸引人的地方是解决各种谜题、探索世界并打败游戏中的Boss。

总的来说,&34;和&34;是不同的游戏,它们的类型、世界观、角色和目标等方面都有所不同。

吐槽一下,原神真的是玩不起,不氪金体验不了畅快淋漓的战斗,超高的伤害及强力的角色,武器、圣遗物很难凑齐,命之座也很难积满,除非投入大量的精力在提瓦特世界中。

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